Ingénieur informatique
Intéressé depuis que je suis très jeune par les sciences et les matières scientifiques, je me suis orienté vers un baccalauréat scientifique. C'est à cette époque que j'ai pu découvrir l'informatique et la programmation. J'ai ensuite enchaîné sur une classe préparatoire, MPSI puis MP, avant d'intégrer une école d'ingénieur, l'ENSIIE, l'année de mes 20 ans. J'ai choisi cette école pour sa spécialisation en informatique mais aussi car elle m'offrait la possibilité de me spécialiser dans les jeux vidéos grâce à sa filière JIN.
Ces 3 années en école d'ingénieur m'ont permis de développer mes compéetences techniques grâce aux différents cours, mais également une large palette d'autres compétences variées que
j'ai pu découvrir et améliorer suite à ma participation très active dans la vie associative de mon école :
J'ai ainsi pu faire partie du BDE (Bureau des Elèves) de l'ENSIIE pendant deux ans, en tant que responsable associatif lors de mon premier mandat,
puis responsable logistique lors de mon second maudat.
J'ai ainsi pendant ces deux années pris l'habitude de participer à des réunions hébdomadaires de plusieurs heures,
appris à manager une équipe, mais j'ai aussi et surtout eu l'occasion de coorganiser un évènement tel que le Week-end d'intégration ...
Très intéressé part le milieu du cinéma, j'ai participé très activement pendant 3 ans à l'association i-TV
(association réalisant des vidéos et sketchs, avec et pour les élèves afin de les projeter en amphithéâtre), en tant que Vice-Président de l'association.
J'ai également fait partie de l'équipe de Forum , équipe se chargeant de démarcher les entreprises, puis d'organiser le Forum elèves / entreprise annuel de l'ENSIIE.
Mention très bien, filière S, spécialité informatique, Lycée Claude Gellée (Epinal, Vosges)
Mes années d'étude en classe préparatoire aux grandes écoles, Lycée Claude Gellée (Epinal, Vosges) Filière MP-MPSI option informatique
Formation d’ingénieur en informatique, ENSIIE, Evry (91), après admission sur le concours des Mines, Ecole membre de l’instituts mines télécom et au CNAM. Enseignement axé sur l’Informatique, les Mathématiques, et la Communication.
Développeur sur le jeu «4th Generation Warfare», un jeu de gestion et de stratégie sur le thème de la géo politique codé en C++, et consistant à faire s'opposer les différentes puissances mondiales à travers l'espionnage, le piratage, la manipulation des médias, ...
J'ai pu participer à la sortie du jeu sur Steam, ainsi qu'aux premiers patchs et correctifs publiés. Voir le jeu sur Steam
C, C++, C#, Java, Python, SQL, Ocaml, Javascript
Qt (C++), Eclipse (Java et C++), Unity (C#)
Blender, After Effects, Première Pro
Anglais courant, Espagnol Intermédiaire, notions de Japonais et de Chinois